
Studio-Blog
Hinter den Kulissen
der Spiele.
Game-Design-Geschichten aus erster Hand, Experimente, Produktionsnotizen und Craftlings-Updates von ARIANO Games.
Ausgewählter Designartikel
Von Lemmings zu Craftlings: Warum indirekte Steuerung funktioniert
Ein Blick aus erster Hand auf die klassische Rätselidee hinter Craftlings—und darauf, wie sichtbare Produktionsketten etwas Eigenes daraus machen.
Den vollständigen Artikel lesen →
Mehr aus dem Studio

Wie Craftlings Produktion zum Rätsel macht
Ein genauerer Blick auf indirekte Steuerung, sichtbare Wege und die Frage, warum jede Ressource durch die Welt reisen muss.
Den vollständigen Artikel lesen →Von Steam
Craftlings
Entwicklungsnotizen.
Diese Zusammenfassungen bewahren die direkte, persönliche Stimme der ursprünglichen Ankündigungen. Über jede Karte gelangst du zum vollständigen Beitrag auf Steam.
Apollo 67
Ein neues Wüstenszenario, ein Schrotthändler und eine ziemlich ehrgeizige Rakete.
Shark of Wall Street - Update 1.1
Szenarien kommen mit einer riesigen Wirtschaftskarte und einer Ökonomie mit Zähnen.
7 Tage, 7 Zahlen
Eine Woche nach dem Release: Spieler, Rankings, Reviews, Community und Patch 1.0.5.
Vielen, vielen Dank!
Der erste Patch nach dem Release, eine kurze Nacht und sehr viel Dankbarkeit.
Craftlings ist da!
Der Releasetag—und der Anfang des nächsten Kapitels.
Ein persönlicher Brief an die Community
Der vierjährige Weg zum Release und die vielen Menschen, die dabei geholfen haben.
Zwei Arten von Texten, ein Archiv
Steam-Updates bleiben auf Steam.
Eigene Geschichten leben hier.
Der Studio-Blog gibt längeren Designgeschichten ein dauerhaftes Zuhause, während Release-Ankündigungen weiterhin zu ihren Originalbeiträgen auf Steam führen.